Мрійки за домашку та квитки в кіно: у «Мрії» тестують нову систему мотивації для учнів

пілотування програми Мрія 

Внутрішня валюта, щоденні вікторини та винагороди від партнерів — у державному застосунку «Мрія» цієї осені почнуть тестувати національну систему гейміфікації. Розповідаємо, як вона працюватиме та за що учні зможуть отримувати Мрійки.

У державній освітній екосистемі «Мрія» з’явиться більше ігрових механік. Цієї осені в 100 школах із різних регіонів України стартує пілотування національної системи гейміфікації для учнів.

Її мета — допомогти дітям бачити власний прогрес, підтримувати регулярність у навчанні та мотивувати виконувати корисні навчальні дії.

МРІЙКИ — ВНУТРІШНЯ ВАЛЮТА ДЛЯ УЧНІВ

Одним із головних елементів системи стане внутрішня валюта Мрійка.

Учні зможуть отримувати Мрійки не за високі оцінки, а за зусилля та регулярність. Наприклад, їх нараховуватимуть за:

  • виконання домашніх завдань;
  • участь у вікторинах;
  • перегляд пізнавального контенту;
  • інші корисні активності в застосунку.

Таким чином, система має заохочувати не лише хороший результат, а й сам процес навчання.

У «Мрії» вже працюють стріки — вони показують, скільки днів поспіль учень виконує домашні завдання. Нова система має розширити цю можливість і допомогти дітям помічати власні зусилля та прогрес.

«Для нас важливо, щоб Мрія допомагала бачити не лише результат, а й шлях до нього», — зазначив співкерівник «Мрії» Олександр Павленко.

КМІТЛИВКИ — ЩОДЕННІ ВІКТОРИНИ

Ще один елемент гейміфікації — Кмітливки.

Це короткі щоденні вікторини на різні пізнавальні теми. За участь у них учні також зможуть отримувати Мрійки.

Вікторини мають перетворити додаткове пізнання на коротку щоденну активність, до якої можна повертатися безпосередньо в застосунку.

При цьому гейміфікація не має бути прив’язана до шкільних оцінок. Її завдання — підтримувати інтерес до навчання та заохочувати регулярні дії.

НА ЩО МОЖНА БУДЕ ОБМІНЯТИ МРІЙКИ?

Накопичені Мрійки учні зможуть витрачати у Крамничці.

Там будуть доступні винагороди від партнерів системи. Серед них:

  • квитки в кіно;
  • VR-квести;
  • майстер-класи;
  • заняття з репетиторами;
  • сертифікати на книжки;
  • іграшки;
  • інші освітні та розважальні можливості.

Крамничку планують наповнювати пропозиціями як великих українських компаній, так і локальних бізнесів.

Таким чином, бізнес зможе не просто розміщувати свої пропозиції в цифровій платформі, а й долучатися до мотивації дітей до навчання.

СПОЧАТКУ — 100 ШКІЛ

Пілотування системи розпочнеться цієї осені у 100 закладах освіти з різних областей України.

До тестування можуть долучитися школи, які вже користуються «Мрією» та хочуть взяти участь у пілоті. Для цього адміністрації закладів можуть подати заявку.

Під час пілотування команда «Мрії» аналізуватиме, як нові механіки працюють на практиці, а також збиратиме відгуки учнів, батьків і педагогів.

Після завершення тестування систему планують поступово масштабувати на всі школи, підключені до «Мрії».

ГЕЙМІФІКАЦІЯ НЕ ПРО ОЦІНКИ, А ПРО МОТИВАЦІЮ

У «Мрії» наголошують: кількість Мрійок не залежатиме від того, наскільки високі оцінки отримує учень.

Ідея полягає в тому, щоб відзначати зусилля, регулярність і корисні дії, які не завжди помітні за звичайною системою оцінювання.

Наприклад, учень може не отримати найвищу оцінку за контрольну, але регулярно виконувати домашні завдання, брати участь у вікторинах і цікавитися додатковим контентом. Саме такі дії система має допомагати помічати.

Водночас остаточний формат гейміфікації ще тестуватимуть. Після пілоту команда планує доопрацювати механіки з урахуванням досвіду користувачів.

КОЛИ СИСТЕМА СТАНЕ ДОСТУПНОЮ ДЛЯ ВСІХ?

Спочатку нові функції отримають учні 100 пілотних шкіл. Якщо тестування буде успішним, систему поступово масштабують на всі заклади освіти, підключені до «Мрії».

Паралельно розширюватиметься і Крамничка — до неї планують додавати нові пропозиції від партнерів.

Таким чином, «Мрія» хоче перетворити частину щоденних навчальних активностей на своєрідну гру, де дитина може бачити власний прогрес, отримувати за нього символічну винагороду та обмінювати її на реальні можливості для розвитку й дозвілля.

Чи справді така система допоможе дітям більше вчитися та підтримувати мотивацію, покаже пілотування. Саме тому важливими будуть не лише кількість отриманих Мрійок, а й відгуки учнів, батьків та педагогів та результати тестування.

Фото пресслужби Міністерства освіти і науки України    

Щоб бути в курсі важливих освітніх новин, підписуйтеся на наші сторінки в соцмережах:

Авторка тексту: Ірина Скосар